모니터가 원형이 아닌 정사각형 인 이유

우주에서 급상승하는 행성은 둥근 모양을 가지고 있으며, 지구는 둥글고, 모든 빛의 원천 인 태양도 둥글다. 그렇다면 왜 둥근 광학 필드를 가진 사람의 눈이 직사각형 모니터의 정보를 처리해야합니까? 물론, 우리는 두 개의 눈을 가지고 있지만 이것은 직사각형의 시야가 아닌 타원형의 3 차원 환상을 제공합니다. 그리고 광자가 모양을 가지더라도 정현파와 간섭계로 설명되기 때문에 확실히 구형 일 것입니다.

그렇다면 왜 랩톱, 태블릿 및 휴대 전화의 모니터가 자연스럽게 필요하지 않습니까?

소련에는 구형 모니터의 프로토 타입이 있음이 밝혀졌습니다. 그리고 키네 스코프 튜브는 원래 둥근 스크린으로되어있어 대량 가정용 소비를위한 변형을 거쳤습니다.

실제로, 디스플레이가 직사각형 방식으로 생산되는 이유는 여러 가지가 있습니다.

기술적 인 관점에서 현대 모니터가 영화 스크린의 친척이라고 가정하면 전통은 사각형의 버전 중 하나로 간주 될 수 있습니다. 프레임이 서로 선형으로 따라갈 때 모든 사람들은 정사각형 필름을 기억합니다.

결국 비디오는 프레임으로 구성되며 대용량을 저장하려면 일반적으로 사각형으로 간주되는 복제 가능한 형식을 가져야합니다.

도와주세요! 마케팅 관점과 모든 편의의 증진이라는 관점에서 직교 좌표에서 구형 좌표로의 전환은 거의 불가능 해졌습니다. 대형 패널은 더 큰 이미지를 제공하며 어떤 인테리어에도 완벽하게 맞습니다.

그리고 정사각형 모델을 생산하는 기술 프로세스는 둥근 친척보다 훨씬 쉽습니다. 낭비가 적고 직사각형 요소의 설치 시간이 구형 구성 요소보다 짧습니다. 모든 사각형은 직사각형 방에서 직사각형 랙에서 측정, 설명 및 보관하기가 더 쉽습니다.

기술적 인 관점에서만 문제에 접근하는 경우 구형 모니터는 환상이 아니라 매우 힘들고 경제적으로 정당화되지 않은 프로세스입니다.

텔레비전 영상을 생성하기 위해, 선형 스캔 방법은 일정한 속도로 빔이 수평 및 수직으로 움직일 때 수평 행과 수직 열을 그려 래스터를 형성 할 때 사용됩니다. 선의 길이가 다르기 때문에 둥근 형태에서는 불가능합니다.

기술적으로, 레이더에 사용되는 것처럼, 빔의 일정한 각속도를 갖는 선형 스캔이 아니라 극성 스캔을 귀찮게하지 않습니다. 어려움은 이후의 정보 변환에서 발생합니다.

흥미 롭 군! 컴퓨터 모니터의 원형을 생산에 도입하려는 시도는 먼저 Vsevolod Saprykin의 Taganrog Radiation Unit Plant의 수석 엔지니어가 수행했습니다. 90 년대 후반 Saprykin은 경영진에게 생산 프로세스에 대한 자세한 설명과 함께 개별 개발을 제공했습니다. 그 후 엔지니어는 예산 예산을 비난하고 비난을 받았습니다.

테이블에 라운드 컴퓨터가 있다고 가정하고 그 뒤에 작업해야하는 경우 가장 먼저 떠오르는 것은 "기존 소프트웨어를"새로운 진행 상황과 어떻게 동기화합니까? " 결국, 사용 가능한 모든 장비는 정사각형 또는 직사각형 형식의 사용에 중점을두고 구형 디스플레이의 작업을 완전히 즐기려면이 형식의 캐리어가 필요합니다. 이 모든 것이 많은 불편을 초래할 것입니다. 따라서 둥근 형식으로 촬영하려면 필름이 포함 된 큰 릴이 필요하고, 투사 된 이미지가 작아지고, 사진을 자르고 자르기가 훨씬 어려워집니다.

주의! 현대적인 형식은 구형 스크린에 절대적으로 적용되지 않습니다. 정사각형 매체에서 전체 그림을 저장하는 것은 불가능하며 상자의 기하학적 모양으로 극단적 인 경계가 잘려 정보량이 손실됩니다.

현대 디스플레이에서 픽셀은 직사각형 패턴으로 배열됩니다. 기존 제작 기술을 유지하면서 둥근 디스플레이에 픽셀을 배치하려고하면 직사각형 모양이지만 짧은 행과 열이 가장자리에 잘립니다. 그리고 픽셀을 원형으로 배열하려면 새로운 생산 기술, 소프트웨어 및 하드웨어를 개발해야합니다.

그러나 본 발명의 장점도있다 : 새로운 OS 및 UI를 생성하는 프로그래머는 추가 작업을 수행 할 것이다. 따라서 직사각형 모니터는 절대적으로 문명의 변덕이 아닙니다.

비디오 시청: 새 안경이 어지러운 이유? (할 수있다 2024).

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