DCR 모니터 란?

지난 몇 년 동안 새로운 약어가 나타났습니다. 2017 년 이후에 출시 된 새로운 TV 모델 사양에서 확인할 수 있습니다. 이미지 품질을 만들기 위해 새로운 기술을 사용합니다. 이것은 영화와 게임이 발전하고 수요가 증가함에 따라 이루어집니다. 현재는 이미지 품질을 향상시키는 데 도움이되는 기술이 모니터에 자주 사용됩니다.

DCR 모니터 란?

dcr은 동적 명암비처럼 들립니다. 이것은 명암비, 즉 높은 다이나믹 레인지를 의미합니다. 이 표시기는 화면의 어두운 부분과 밝은 부분 사이에 밝은 요소의 큰 차이를 전송하는 화면 기능에 영향을줍니다. 이미지가 점점 더 실감 나고 있습니다. 영화 장면의 세부 사항이 유지됩니다. 일부 TV에는 밝기 및 대비 제한 기가 장착되어 있기 때문에 특히 중요합니다. 낮은 대비에서는 어두운 회색 음영이 검은 색으로 나타나고 높은 밝기에서는 일부 색상이 흰색으로 바뀝니다. 따라서 NVIDIA는 DCR을 작성하여 다음 규칙을 위반했습니다.

  1. 밝은 이미지는 항상 밝아 야합니다.
  2. 어둠은 항상 어둡습니다.
  3. 디테일은 밝고 어두운 사진에서 모두 볼 수 있어야합니다.

왜 DCR 모니터가 필요한가요?

관계와 함께 다른 개념, 렌더링이 연결됩니다. 그래픽이 가장 높은 범위에서 전송되는 픽셀의 밝기를 계산할 수 있어야합니다. 렌더링은 또한 자연적인 밝기를 유지하고 유리 또는 광학 현상 (빛의 굴절 및 반사)과 같은 투명한 재료의 특성을 전달할 수 있습니다. 일반 렌더링에서는 태양과 같은 매우 밝은 광원에 밝기 계수 1.0이 할당되어 흰색을 의미합니다. 그러나 DCR 렌더링은 계수 1.0을 초과 할 수 있으며 더 나은 품질과 세부 묘사로 태양 광선을 전달합니다. 이것은 표면에서 광선의 반사를 재현함으로써 달성되었습니다. 대조와 같은 것. 인간의 눈은 가장 어두운 색조를 인식 할 수 있습니다. 렌더링은 최대한 효율적으로 배신합니다. 이미지를 상세하게 만들려면 DCR이 필요합니다.

옵션 사용시기

대비의 기본은 화면의 밝기를 독립적으로 늘리거나 줄이는 기능입니다. 이 표시기는 표시된 장면에 따라 다릅니다 (일부는 가능한 밝아 야 함). 이것은 백라이트 전력을 증가시킴으로써 달성됩니다. 이미지를 최대한 어둡게하려면 백라이트가 완전히 꺼질 수 있습니다. 제조업체는 가장 밝은 음영 (백라이트가 최대로 작동 할 때)과 가장 어두운 색상 (꺼져있을 때)이 비교되는 대비 값을 설정할 수있었습니다. 이 기술은 범위가 매우 높아짐에 따라 매우 일반적이되었습니다 (차이는 1 백만에서 100 만). 이 큰 밝기 차이를 보려면 매개 변수를 사용해야합니다. 그렇지 않은 경우 비활성화해야합니다.

주의하세요! 이 기술은 밝기와 대비의 비율에 크게 기여하지 않았습니다. 그림이 매우 빠르게 바뀌고 육안으로는 거의 차이가 없습니다. 한 장면을 비교하면 밝은 부분과 어두운 부분이 동일하게 보입니다.

동적 이미지를 얻으려면 DCR이 필요합니다. 기술은 그대로 유지되지 않으며 이미지 특성뿐만 아니라 품질도 지속적으로 향상됩니다.

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