지난 몇 년 동안 새로운 약어가 나타났습니다. 2017 년 이후에 출시 된 새로운 TV 모델 사양에서 확인할 수 있습니다. 이미지 품질을 만들기 위해 새로운 기술을 사용합니다. 이것은 영화와 게임이 발전하고 수요가 증가함에 따라 이루어집니다. 현재는 이미지 품질을 향상시키는 데 도움이되는 기술이 모니터에 자주 사용됩니다.
DCR 모니터 란?
dcr은 동적 명암비처럼 들립니다. 이것은 명암비, 즉 높은 다이나믹 레인지를 의미합니다. 이 표시기는 화면의 어두운 부분과 밝은 부분 사이에 밝은 요소의 큰 차이를 전송하는 화면 기능에 영향을줍니다. 이미지가 점점 더 실감 나고 있습니다. 영화 장면의 세부 사항이 유지됩니다. 일부 TV에는 밝기 및 대비 제한 기가 장착되어 있기 때문에 특히 중요합니다. 낮은 대비에서는 어두운 회색 음영이 검은 색으로 나타나고 높은 밝기에서는 일부 색상이 흰색으로 바뀝니다. 따라서 NVIDIA는 DCR을 작성하여 다음 규칙을 위반했습니다.
- 밝은 이미지는 항상 밝아 야합니다.
- 어둠은 항상 어둡습니다.
- 디테일은 밝고 어두운 사진에서 모두 볼 수 있어야합니다.
왜 DCR 모니터가 필요한가요?
관계와 함께 다른 개념, 렌더링이 연결됩니다. 그래픽이 가장 높은 범위에서 전송되는 픽셀의 밝기를 계산할 수 있어야합니다. 렌더링은 또한 자연적인 밝기를 유지하고 유리 또는 광학 현상 (빛의 굴절 및 반사)과 같은 투명한 재료의 특성을 전달할 수 있습니다. 일반 렌더링에서는 태양과 같은 매우 밝은 광원에 밝기 계수 1.0이 할당되어 흰색을 의미합니다. 그러나 DCR 렌더링은 계수 1.0을 초과 할 수 있으며 더 나은 품질과 세부 묘사로 태양 광선을 전달합니다. 이것은 표면에서 광선의 반사를 재현함으로써 달성되었습니다. 대조와 같은 것. 인간의 눈은 가장 어두운 색조를 인식 할 수 있습니다. 렌더링은 최대한 효율적으로 배신합니다. 이미지를 상세하게 만들려면 DCR이 필요합니다.
옵션 사용시기
대비의 기본은 화면의 밝기를 독립적으로 늘리거나 줄이는 기능입니다. 이 표시기는 표시된 장면에 따라 다릅니다 (일부는 가능한 밝아 야 함). 이것은 백라이트 전력을 증가시킴으로써 달성됩니다. 이미지를 최대한 어둡게하려면 백라이트가 완전히 꺼질 수 있습니다. 제조업체는 가장 밝은 음영 (백라이트가 최대로 작동 할 때)과 가장 어두운 색상 (꺼져있을 때)이 비교되는 대비 값을 설정할 수있었습니다. 이 기술은 범위가 매우 높아짐에 따라 매우 일반적이되었습니다 (차이는 1 백만에서 100 만). 이 큰 밝기 차이를 보려면 매개 변수를 사용해야합니다. 그렇지 않은 경우 비활성화해야합니다.
주의하세요! 이 기술은 밝기와 대비의 비율에 크게 기여하지 않았습니다. 그림이 매우 빠르게 바뀌고 육안으로는 거의 차이가 없습니다. 한 장면을 비교하면 밝은 부분과 어두운 부분이 동일하게 보입니다.
동적 이미지를 얻으려면 DCR이 필요합니다. 기술은 그대로 유지되지 않으며 이미지 특성뿐만 아니라 품질도 지속적으로 향상됩니다.
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