모니터 오버 클럭 방법

Hertzovka는 디스플레이가 이미지를 업데이트 할 때의 초당 횟수입니다. 프레임 간 차이에 의해 모션이 표시되므로 새로 고침 빈도는 표시되는 프레임 속도를 효과적으로 제한합니다. 그러나 새로 고침 빈도는 직원과 일치하지 않습니다.

컴퓨터 업데이트 속도

화면 주사율은 모니터의 속성이며 프레임 속도는 모니터로 전송되는 정보의 속성입니다.

초당 100 프레임의 속도로 게임을 실행할 수 있다면, 모니터에서 재생하여 실질적인 이점을 느낄 수 있습니다. 이는 초당 여러 번 업데이트 될 수 있습니다. 그러나 초당 24 프레임의 클래식 영화를 볼 경우 재생률이 높은 모니터는 중요하지 않습니다.

두 대의 게임 컴퓨터의 성능을 비교할 때 종종 각 컴퓨터가 동일한 해상도 및 그래픽 품질로 특정 게임에서 재생할 수있는 프레임 속도를 봅니다. 프레임 재생 빈도는 FPS 또는 초당 프레임 수로 측정됩니다. 대부분의 사람들은 FPS가 높을수록 좋다는 것을 알고 있지만 FPS 및 재생률과 관련된 몇 가지 일반적인 오해를 살펴 보겠습니다.

랩톱에서 모니터를 대담하게 할 수있는 것

먼저 워드 프레임의 의미와 프레임 속도를 결정하는 것은 무엇입니까? 프레임은 다른 스틸 이미지와 빠른 슬라이드 쇼로 결합 된 하나의 스틸 이미지입니다. 각 이미지는 자연스럽게 움직이는 느낌을주기 위해 약간 다릅니다. 프레임 속도는 1 초에 표시되는 이미지 수입니다.

새 프레임을 만들거나 렌더링하기 위해 CPU와 GPU가 함께 작동하여 장면에서 객체의 AI, 물리, 위치 및 질감 동작을 결정하여 이미지를 만듭니다. 그런 다음 그래픽 프로세서가 설정 한 해상도로이 이미지를 픽셀로 자르고이 정보를 디스플레이로 보냅니다. 프로세서와 GPU가 강력할수록 초당 더 많은 프레임을 생성 할 수 있습니다.

응답 시간은 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 일반적으로 밀리 초 (ms) 단위로 측정하면 픽셀이 충분히 빠르게 반응하는 경우에만 모니터가 이미지를 빠르게 새로 고칠 수 있으므로 새로 고침 빈도와 직접 관련이 있습니다. 16 ms의 응답 시간은 이론상 최대 재생 빈도 60 Hz 1 s / 60 = 16.6 ms에 해당합니다.

모니터 또는 디스플레이는 화면 주사율이 나오는 곳입니다. 모니터가 화면을 다시 그릴 수있는 초당 측정 횟수 (Hz)로 측정됩니다. 85Hz의 판독 값은 디스플레이가 초당 85 회 전체 화면을 다시 그릴 수 있음을 나타냅니다.

모니터를 오버 클럭하는 방법은 무엇입니까?

모니터 오버 클럭 방법 :

참고 지침, 요구 사항 및 경고를 완전히 읽으십시오. 모든 모니터가 오버 클럭킹과 호환되는 것은 아닙니다.

모니터 오버 클러킹은 약간 복잡합니다. 그러나 지침, 경고 및 요구 사항을 읽으면 매우 쉬워집니다.

DVI-D 케이블이 120Hz에서 1440p 화면을 지원하기에 충분한 대역폭을 가지려면 DVI-D 케이블의 클럭 주파수를 높여야합니다. ToastyX는 AMD 및 nVidia 제어판 용 패치를 출시했습니다. 이러한 패치를 설치하면 제어판 / 촉매에 옵션이 추가되어 업데이트 속도를 높일 수 있습니다 (감사합니다, ToastyX). 패치 프로그램을 실행 한 다음 사용자 정의 해상도 유틸리티 (ToastyX에서 생성)를 다운로드하여 사용하여 다른 Hz 설정으로 여러 프로파일을 생성하십시오.

Windows 10의 경우 설정> 시스템> 디스플레이> 고급 디스플레이 설정> 디스플레이 어댑터 속성으로 이동하십시오. "모니터"단추를 클릭하고 "화면 새로 고침 빈도"목록에서 필요한 것을 찾은 다음 "확인"을 클릭하십시오.

Windows 7 및 8에서 표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "화면 해상도"를 클릭하십시오. 화면이 둘 이상인 경우 디스플레이를 찾은 다음 "고급 설정"단추를 클릭하십시오. "모니터"로 이동하여 "화면 새로 고침 빈도"설정을 지정하십시오.

디스플레이 및 그래픽 카드가 NVIDIA G-SYNC를 지원하면 운이 좋을 것입니다. 이 기술 덕분에 디스플레이의 특수 칩이 그래픽 카드에 연결됩니다. 이를 통해 모니터는 NVIDIA GTX 비디오 카드의 프레임 새로 고침에 따라 최대 화면 새로 고침 빈도까지 새로 고침 빈도를 변경할 수 있습니다.

도와주세요! 즉, GPU에서 프레임을 표시하자마자 프레임이 표시되므로 프레임 재생률이 디스플레이 재생률보다 높고 낮을 때 화면이 찢어지고 끊김 현상이 줄어 듭니다.

따라서 게임에서 종종 발생하는 프레임 속도가 변하는 상황에 이상적입니다. 오늘날 게임 랩톱에서도 G-SYNC 기술을 찾을 수 있습니다!

AMD에는 FreeSync라는 비슷한 솔루션이 있습니다. 그러나 이것은 모니터에 독점 칩이 필요하지 않습니다. 대신 FreeSync는 업계 표준의 로열티가없는 표준 인 DisplayPort Adaptive-Sync 사양을 사용합니다. 이 둘의 차이점은 G-SYNC에서 모니터의 독점 모듈이 장치 간의 통신을 제어한다는 것입니다. FreeSync에서 AMD Radeon 드라이버 및 디스플레이 펌웨어는 연결성을 제공합니다. AMD는 FreeSync가 HDMI를 통해 작동 할 수 있음을 시연했지만 AMD와 모니터 제조업체의 맞춤형 드라이버가 필요합니다.

G-SYNC는 현재 DisplayPort에서만 작동하지만 변경 될 수 있습니다. FreeSync 모니터는 일반적으로 G-SYNC에 비해 저렴하지만 게이머는 FreeSync보다 G-SYNC를 선호하는 경향이 있습니다. 게이머는 오래된 이미지에 아티팩트가 남아있을 때 이미지가 두 배로 증가 할 수 있기 때문입니다. 그러나 두 기술이 비교적 새로운 기술이므로 변경 될 수 있습니다.

작은 배가 시간이 지남에 따라 느려질 수 있습니까?

각 LCD 화면에는 최대 프레임 재생률이 있습니다. 이것은 매트릭스가 그림을 완전히 다시 시작할 수있는 속도입니다. 다시 말해, 잠시 후에 업데이트합니다.

Hertzivka는 무한하지 않으며 한계가 있습니다. 또한 특정 화면에서는 동일하지 않으며 대상 장치에 의해 인코딩됩니다. 따라서 모니터 및 태블릿 화면의 경우 프레임 재생 빈도는 약 60Hz입니다.

디스플레이 제조업체는 이러한 빈도에 의존했으며 한동안 주변에서 생산을 조직했습니다.

그러나 높은 프레임 속도는 디스플레이의 모든 이미지가 매끄럽다 고 말할 수는 없습니다. 이 모든 것은 프레임 재생률이 시각적으로 증가하지 않는 한도를 초과하기 때문입니다.

비디오보기: 모니터 오버클럭 가이드 주사율 조정 (할 수있다 2024).

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